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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(1)
第四章元件和实例第一节元件和实例的概念(1)1.元件(Symbol)我们先做个试验,请你用【椭圆工具】在“舞台”上随便画个圆,那么,这个图形在“舞台”上算
2008-03-05 02:52:15
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(28)
第三章动画基础第六节引导路径动画(5)(2)创建元件本例中的元件较前面的实例要多一些,我们把它们分成“水泡部分”、“海底部分”、“游鱼部分”三大部
2008-03-05 02:52:14
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(29)
第三章动画基础第六节引导路径动画(6)在【属性】面板上,选中【路径调整】、【同步】和【对齐】复选框,如图3-6-27所示。图3-6-27设置属性下面我们来创
2008-03-05 02:52:14
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(26)
第三章动画基础第六节引导路径动画(3)将【图层1】名称重新命名为“中心”,选择【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中画一个圆形,大小为“13×13
2008-03-05 02:52:13
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(27)
第三章动画基础第六节引导路径动画(4)步骤2创建【文字】层新建名为“文字”的图层,把库里名为“老康蓝屋”的元件拖到场景中,文字的边缘要和下面的“填
2008-03-05 02:52:13
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(24)
第三章动画基础第六节引导路径动画(1)在前面几节里,我们已经给大家介绍了一些动画效果,如飞机从山峰上飞过、辉光擦过文字等等,不知你注重到没有,这些动
2008-03-05 02:52:12
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(25)
第三章动画基础第六节引导路径动画(2)3.实例1——星星字知识提要l创建多层引导路径动画l用文字做路径l创建光线四射的星星制作步骤(1)创建影片
2008-03-05 02:52:12
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(23)
第三章动画基础第五节遮罩动画(6)步骤2创建“辉光”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“辉光”。执行【窗口】|【设计面板】|
2008-03-05 02:52:11
Fireworks MX 2004 执行面版操作
用惯了FWMX,刚拿到2004版本时打开的第一件事就是重组右侧的执行面版。Fireworks MX 2004本身的默认设置(800X600分辨率下),只有Assets,Colors,Frames and History三种面版群组(其他分辨率下右侧的面版区域组合会有不同),其余面版仍然藏在Windows弹出菜单下。这
2008-03-02 15:57:44
Fireworks MX 2004手记--坐在雨中的女孩
笔者拿到Fireworks MX 2004试用版的时候,我粗劣的看了看新功能,让我惊异的发现在Effects(效果)面版上增加Motion Blur(动态模糊)和Add Noise(添加杂质)两种滤镜。 今天,我们将熟悉这两种新增加滤镜做一个下雨效果。 首先,用Fireworks MX 2004打开该图片,图片
2008-03-02 15:57:33
Fireworks MX 2004 新功能 一
Fireworks MX 2004是Mcromedia公司即将推出的Studio MX 2004中的组件之一,虽然还没有发布,但是我们可以先了解一下它有些什么新功能。 一、执行效率的提高 1. 更快的运行 在打开大图片或进行一些交互操作时Fireworks MX 2004的执行效率最大能提高85%,一些诸如笔刷,
2008-03-02 15:57:32
Fireworks MX 2004 新功能 二
四、新的特效 1. 新增Contour Gradients 这个新增的渐变效果是photoshop早就有的,用来画星星、表现光影什么的挺方便。 2. 增加虚线描边 这回大家不用去调复杂的笔刷设置就可以作出虚线描边了,方便很多。 3 增加一种live 效果“添加杂色” Fireworks MX 2004新增加的
2008-03-02 15:57:30