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- AS的基本代码解释(2)
- BitwiseOperators位操作符-位与操作-位左移-位右移-位右移(无符号)-^位异或操作-|位或操作-~补位操作CompoundAssignOperators复合操作
- 2008-03-05 02:53:38
- 用as来控制图片的曝光效果
- 制作方法:首先,我这里是建的场景大小是:550*400,然后找两副自己喜欢的图片(不喜欢也行),新建一元件,把其中一副图片居中放入第一桢,再把另一副图片居
- 2008-03-05 02:53:35
- 一个用纯AS写的正态曲线画法
- 我的这段AS写了不少有用的函数,如画按钮函数,画坐标轴函数,画框架函数.这些函数都有很强的移植性,以后都可以直接拿来用;//================按钮和坐标轴上的文
- 2008-03-05 02:53:30
- AS2.0的私有,公有成员,类继承和as嵌套
- AS2.0和JAVA.C#一样.也运用OOP模式.哪它一定就有继续.子类父类超类的分别.学过JAVA,C#的人很快就能理解.这里说的类继续指一个class类能够继续另一个class类的
- 2008-03-05 02:53:19
- 为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(3)
- FLASH时钟类clock.as功能:自动控制时.分.秒针围绕演示两个FLASH时钟,引用的是同一个clock.as(界面做得随便了.重要的是as)clock.as源码分析:这个不是扩展类
- 2008-03-05 02:53:18
- 为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(4)
- mc的双击事件1、建立CPoweredByXiaowu.as:classCPoweredByXiaowuextendsMovieClip{//--------------------------------------------------------------
- 2008-03-05 02:53:18
- 为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(1)
- [序]基于类的编程,使得我们可以更加轻松地定制属于自己的对象,同时也给已有类的扩展提供了极大的方便。现在我们可以通过extends要害字实现继续,并通过impo
- 2008-03-05 02:53:17
- 为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(2)
- FlashMX2004as2.0制作一个控制移动的类新建一个as文件,存为moveclass.asclassmoveclassextendsMovieClip//定义这个类为MovieClip扩展类:{varspeed:Nu
- 2008-03-05 02:53:17
- 关于As2.0 编程的一些规则
- Java编程规则包含了大量有用的建议,帮助大家进行低级程序设计,并提供了代码编写的一般性指导,鉴于AS2.0与Java的相似性,很多建议对As2.0同样有效,特摘选部
- 2008-03-05 02:53:16
- Discuz!WOW_NightElf@AS模板
-

- 适用于Discuz! v4.1.0版本
- 2008-02-17 22:53:43