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- Fireworks 制作做 MX 2004 Logo
- http://mci.vicp.net
- 2008-03-02 15:56:55
- Fireworks MX 制作朦胧照效果
- 以前看到过在Photoshop制作过朦胧照的效果,感觉很新鲜,就尝试着在Fireworks中制作一下了,没想到制作的方法特为简单。 制作方法: 1、打开原图片; 2、选择原图片,将选择“编辑”菜单、“克隆(Ctrl Shift D)”,原位置克隆一张图片; 3、打开层面板,选择好第一张
- 2008-03-02 15:56:50
- Fireworks MX 2004做巧克力按钮
- 1、打开FWMX或者FWMX2004,新建文件,大小随意,背景随意。选取工具箱的Ellipse Tool(圆形绘制工具),配合键盘上的Shift键,在编辑区绘制一个圆,颜色这里采用的是蓝色,如下图所示: 2、接下来,我们要对圆形对象做一个变形处理。选中圆形对象,选取工具箱的Distort
- 2008-03-02 15:56:48
- FW MX 2004为卡通图片添活力
- 三、制作动画效果 1.在子窗口轮番显示活动图片 新增加一个图层,把它放在主图层的下面,然后按“Ctrl R”快捷键将前面制作好的四合一图片导入场景,调整活动图片的位置,将活动图片左边第一个图形放到前面打开的椭圆窗口中心(图3)。 按“Ctrl F8”快捷键将它转换为元
- 2008-03-02 15:56:25
- FW MX 2004为卡通图片添活力(三)
- 在主图下面新建一个图层,将眼睛动画元件拖到场景里加菲猫眼睛的位置。由于原图的眼睛部分是不透明的,我们使用橡皮工具将眼眶里的颜色仔细地去除后,就会看见原来的眼睛已经被我们添加进去的眼睛动画元件代替了。在这里需要结合每一帧的效果预览,仔细地移动和旋转眼
- 2008-03-02 15:56:22
- 使用Fw MX插件 3D Primitives
- 非凡声明:本文仅授权蓝色理想网站发表,谢绝其他网站转载,插件和英文版说明版权归 Senocular.com 网站所有。 Fireworks中一直缺乏三维造型的功能,现在让我们看看通过扩展插件,Fireworks可以做出什么: 这是迄今为止我看到的功能最为强大的Fireworks插件,虽然它的
- 2008-03-02 15:55:09
- Fireworks MX 实现 MAC 文字效果
- 用Photoshop来制作MAC招牌的文字特效,已经有成功的实例。那么对于Fireworks的用户该从哪里入手呢?我们可以参考Photoshop的制作思路来做些演变。 首先打开Fireworks MX. 1.创建画布300x150,输入字母a,无外框,字体Tahoma,字号手动输入150px。 2.文字内填色#3399cc
- 2008-03-02 15:54:47
- Fireworks MX 2004制水晶立体五星
- 打开FWMX2004安装完毕后所在的文件夹,我们会找到一个名称为Samples的文件夹,其中有很多MM公司给我们的一些PNG格式的图片文件,打开名称为Shapes的文件,呵呵,是不是有几个漂亮的图形呈现在我们面前了?分别选中这些图形对象,我们就可以轻松的发现这些漂亮图形的制
- 2008-03-02 15:54:36
- Fireworks MX 2004系统教程(一)界面
- Fireworks是由Macromedia公司开发的网页制作软件利器之一。 在绘图方面Fireworks结合了位图以及矢量图处理的特点,不仅具备复杂的图象处理功能,并且还能轻松地把图形输出到Flash,Dreamweaver 以及第三方的应用程序。 在网页制作方面Fireworks能快速地为图形创建各种
- 2008-03-02 15:54:14
- FW MX 2004教程:界面
- 五、网格与辅助线 五、网格与辅助线 网格与辅助线经常用于在绘画过程中,对图像的摆放位置、角度、大小等进行辅助参考,从而为图像制作带来方便。点击“视图”菜单,从中即可启动“网格”与“辅助线”功能,如图1—12。 图1—12 网格: 在网格的下级菜单中,当选择“对
- 2008-03-02 15:53:51
- FW MX 2004教程:绘图工具
- 8、外形工具 8、外形工具 外形工具又被分为“基本外形”和“自动外形”,如图2—40。 图2—40 基本外形:有矩形、椭圆形和多边形这些简单的几何图形。使用时只需在画布上用鼠标进行拖拽即可画出相应的图形。如图图2—41。 图2—41 当按住Shift键不放的时候可以画出正方
- 2008-03-02 15:53:42
- FW MX 2004教程:矢量编辑
- 7、蒙版效果 7、蒙版效果 蒙版又称为遮罩,是一种由最上层对象为下层对象提供外形,而下层对象为最上层对象提供色彩的一种图像处理效果。因此,我们把最上层对象称为“蒙版对象”,而下层对象则称为“被蒙版对象”。矢量和位图对象都可以成为蒙版对象或被蒙版对象。 较
- 2008-03-02 15:53:35