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- jQuery 仿Flash四焦点图片淡入淡出切换
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- jQuery仿Flash四屏焦点图片切换,淡入淡出的效果,记得以前发布过类似的图片特效,不过实现方法好像和以前的不太一样,所以还是放上来让大家研究吧,学习jQuery挺实用的资料。
- 2012-09-04 15:59:49
- jQuery Tab选项卡,像Flash一样动画切换
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- jQueryTab选项卡,有点像Flash一样的动画切换效果,整体设计看上去很大气,没有点击的时候自动播放,淡入淡出渐变,整体风格适合企业网站使用,可以用在网页上部展示你的产品,源码里含有演示文件,不知道用法的可以参考一下,这里不多说了,运行效果如上所示。
- 2012-09-04 15:56:52
- Flash动画漫画人物的基本形变研究
- 由于时间没多少所以就简单的做一下演示,其他的大家自己去思考... FLASH: 3种基本动画形式,1元件动画2形状变形动画3逐针(ABC无法打ZHEN那字). 2种辅助形式,1遮罩动画2引导. 动画形式应该说是很多了,每种都能够发展很多的做法,只在你想.其他形式就不说了,元件
- 2012-06-02 00:51:57
- Flash实例教程:方块动画特效制作
- 效果如下: 1.新建一个flash Actionscript 3 大小为500×300px,背景黑色。 2.在场景里,使用矩形工具(G),设置边框宽3px;画一个正方形大小个40×40px; 3.将这个正方形上点右键,转换元件(为电影剪辑);注册设置为中心; 4.选择元件,右键>链接;设置类
- 2012-06-02 00:51:54
- Flash CS4如何控制动画声音的停止和播放
- 今天有闪友问到如何控制AS3中的声音问题,用下面的小实例说明: /* As3Sound.as */ package { import flash.display.Sprite; import flash.events.*; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.net.URLRequest; import flash
- 2012-06-02 00:51:51
- 分享Flash处理安全策略的经验
- 很多人在处理安全策略时遇到问题,我自己也总结了一些经验,供大家参考吧.在 Flash Player 9.0.124.0 及以后的版本中,socket策略文件对于任何 Socket 连接都是必需的。也就是说,无论连接到哪一个端口(即使连接到提供 SWF 文件的同一主机上的端口),目标主
- 2012-06-02 00:51:48
- Flash入门实例:制作传统风格卷帘动画
- 本例为Flash鼠绘新手入门系列课程,今天我们来学习传统风格卷帘画的绘制,教程讲解的比较详细,适合Flash初学者学习,希望朋友们喜欢。 做了个帘画,我把做的过程写出来,供初学FLASHR 朋友们交流练习。 先看下效果吧: 一、画帘片: 1.新建一图形元件,名“
- 2012-06-02 00:51:45
- Flash as入门教程:制作时钟的实例教程
- 本例为用Flash AS3.0制作时钟的实例教程,为Flash AS入门教程第八课的延伸教程,希望能给朋友们带来帮助。 AS3.0实例教程二-时钟的制作 效果: 虽然制作时钟老套了点,但它确可以较全面地应用到时间日期和间隔等知识,仍不失为较好的入门练习。 一. AS3.0时
- 2012-06-02 00:51:42
- Flash cs3转换位图为矢量图
- 本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,有兴趣的朋友请关注本系列教程,本文我们将学习如何在Flash cs3中将位图转换成矢量图。 转换位图为矢量图 摄影图片过去习惯被用于各种flash方案的写实措施。他们能在初始阶段被导入和使用。或者他们能作为一个特别的简
- 2012-06-02 00:51:39
- Flash CS4教程:3D旋转和3D位移
- Flash CS4的3D工具很容易上手。在工具栏里有两个处理3D变形的工具:3D旋转和3D位移。 这两个工具都可以切换全局坐标模式和个体坐标模式,上图为个体坐标模式。 另外,也可以通过属性面板和变形面板来调整3D变形的参数。其中值得注意的是灭点(消失点)和相机
- 2012-06-02 00:51:36
- Flash cs3教程:为卡通青蛙添加材质
- 本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,有兴趣的朋友请关注本系列教程,本文我们将通过为一只卡通青蛙添加材质来了解在Flash cs3中添加材质的方法。 添加材质 位图可以用一个非常有效的方法添加成你的设计的材质。几乎所有图片都可以被用作材质,这种可能性
- 2012-06-02 00:51:33
- 分析flash mmorpg地图的实现
- 网上看一篇关于目前几个流行flash mmorpg地图实现的分析,这里也想说说自己的一些看法。 常见的三种方式: 1、整图 2、Tile元素拼装 3、栅格化切片 整图 整图加载很好理解直接加载一张背景图。这种方式比较适合小场景(面积不要超过两屏),例如可以用来做悦
- 2012-06-02 00:51:31