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Flash MX2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(2)
第九章时间轴特效和行为第一节时间轴特效(2)我们双击“投影”图形元件,将出现一个【特效设置警告】对话框,提示我们这个元件包含特效,假如要进行编辑,则
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Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(10)
第八章文字字段和组件第二节组件(7)这个程序的制作步骤如下:步骤1创建影片文档新建一个影片文档,舞台大小设置为300×220,背景颜色设置为灰色。保存这
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Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(7)
第八章文字字段和组件第二节组件(4)NumericStepper组件答应用户逐个通过一组经过排序的数字。该组件由显示在上下箭头按钮旁边的数字组成。当你按下上下箭头
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Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(8)
第八章文字字段和组件第二节组件(5)(9)单选按扭(RadioButton)组件单选按钮是任何表单或Web应用程序中的一个基础部分。假如你需要让用户从一组选项中做
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Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(6)
第八章文字字段和组件第二节组件(3)组合框组件由三个子组件组成,它们是:Button组件、TextInput组件和List组件。组合框组件可以是静态的,也可以是可编辑
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Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(4)
第八章文字字段和组件第二节组件(1)组件(Component)的概念是从FlashMX开始出现的,但其实在Flash5的时候已经有了组件的雏形,在Flash5中,有一种非凡
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Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(5)
第八章文字字段和组件第二节组件(2)2.用动作脚本控制组件用Action对组件进一步编程控制的方法主要有两种:使用on()处理函数、使用一个调度程序/侦听器
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Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(2)
第八章文字字段和组件第一节动态文本和输入文本(2)(3)常用指令下面介绍使用动作脚本动态创建文本框、设置文本框属性的几个常用指令:MovieClip.creat
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Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(3)
第八章文字字段和组件第一节动态文本和输入文本(3)步骤2创建动态文本在【文本显示】图层,我们要创建有三个静态文本框和一个动态文本框,效果如图8-1-7所
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Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(1)
第八章文字字段和组件第一节动态文本和输入文本(1)在我们制作Flash作品时,常会需要用【文本工具】来创建各种文本,单击工具箱中的【文本工具】,或直接按
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Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(17)
第七章动作脚本进阶第四节出色实例(4)(2)创建“x1”影片剪辑元件步骤1布局【图层1】新建一个名字为“x1”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从
2008-03-05 02:52:43
Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(18)
第七章动作脚本进阶第四节出色实例(5)(3)创建“x2”影片剪辑元件步骤1布局【图层1】新建一个名字为“x2”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从
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