大约有 100 项符合查询结果。(搜索耗时:0.0038秒)

Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(2)
第七章动作脚本进阶第一节MovieClip(电影剪辑)控制(2)(4)MC属性控制实例实例简介本实例是控制mc属性的一个效果演示(文件路径:配套光盘/……/属性演
2008-03-05 02:52:36
Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(3)
第七章动作脚本进阶第一节MovieClip(电影剪辑)控制(3)步骤3定义动作脚本选中“可见”按扭,在【动作】面板定义它的动作脚本为:on(press){x1._visi
2008-03-05 02:52:36
Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(1)
第七章动作脚本进阶第一节MovieClip(电影剪辑)控制(1)Flash可以做出千变万化,多姿多彩的动画效果,其中很大一部分都是由控制电影剪辑(MC)的属性来达到
2008-03-05 02:52:35
Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(5)
第六章动作脚本入门第二节变量、函数与语法规范(3)4.语法规范(1)要害字要害字是ActionScript程序的基本构造单位,它是程序语言的保留字(ReservedWord
2008-03-05 02:52:34
Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(6)
第六章动作脚本入门第三节事件和事件处理函数(1)凡是看过Flash作品的朋友,都会为它绚丽多彩的交互动画所倾倒。交互功能使Flash不仅仅局限于演示型的动画设
2008-03-05 02:52:34
Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(11)
第六章动作脚本入门第四节基本命令和程序结构控制(4)(2)循环结构循环结构是三种基本程序结构之一。它通过一定的条件控制动作脚本中某一语句块反复执行,
2008-03-05 02:52:34
Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(4)
第六章动作脚本入门第二节变量、函数与语法规范(2)(4)声明和使用变量使用变量前,最好使用var命令先加以声明。在声明变量的时候,一般要注重以下内容:
2008-03-05 02:52:33
Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(2)
第六章动作脚本入门第一节【动作】面板的使用方法(2)(2)固定动作脚本利用“脚本导航器”可以快速浏览影片不同位置的动作脚本,但是假如你的影片中动作
2008-03-05 02:52:32
Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(3)
第六章动作脚本入门第二节变量、函数与语法规范(1)现在开始学习ActionScript编程的基础知识,学习ActionScript程序的一些基本结构。通过这一节的学习,我们
2008-03-05 02:52:32
Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(1)
第六章动作脚本入门第一节【动作】面板的使用方法(1)Flash提供了一个专门处理动作脚本的编辑环境——【动作】面板。默认情况下,【动作】面板自动出现在Fla
2008-03-05 02:52:31
Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(13)
第五章动画中的声音和视频第二节视频的导入与控制(6)u【轨道选项】:在【导入至】下拉菜单中选择一个选项,以指定导入的视频将为何种类型的对象:【当前
2008-03-05 02:52:31
Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(14)
第五章动画中的声音和视频第二节视频的导入与控制(7)(2)导入视频文件新增一个图层,命名为【视频】,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,导入
2008-03-05 02:52:31