大约有 1,092 项符合查询结果。(搜索耗时:0.0056秒)

flash action 详解(6)
第3章:条件和循环--综述Actionscript的条件和循环语句有if,else,elseif,for,while,do...while,for...in和tch.在Flash中它们被叫做流程控制动
2008-03-05 02:53:28
flash action 详解(7)
循环语句--for循环语句for对于for循环,我想大多数读者都不会生疏.下面是一个求1到100的自然数之和的程序段.varsum=0;//下面是for循环for(v
2008-03-05 02:53:28
flash action 详解(4)
在实际应用中,有一些非凡的字符不能直接输入在字符串中,例如不能在字符串中直接输入引号(会破坏字符串的完整性).这时我们就需要用到转义字符了(Escaping).
2008-03-05 02:53:27
flash action 详解(5)
对象|Object对象是Actionscript中的一个重要数据类型.说得更清楚一些,它就是现在大多数编程语言中的类(Class).其实在Flash中使用的MovieClip其实
2008-03-05 02:53:27
flash action 详解(2)
语法规范---运算符除了要害字,程序语言中最重要的组成部分就是运算符.先不要说我死板,因为不了解这些东西,你什么也做不成.下面是运算符的列表,运算符的
2008-03-05 02:53:26
flash action 详解(3)
第2章:变量及数据类型---变量---定义变量变量是什么?大概说来就是存放信息的容器(更确切的说是指向内存空间中某个存贮位置的指针,不过能够理解就行了,何
2008-03-05 02:53:26
flash action 详解(1)
第1章:代码格式及规范Actionscript的每行语句都以分号;结束.不同于BASIC语言,Actionscript语句同C,Java,Pascal一样答应分多行书写,即答
2008-03-05 02:53:25
Flash MX pro的历史面板(2)
三、用History再次执行操作步骤使用History面板,可以再次执行各个步骤,也可以一次执行多个步骤。当使用该面板再次执行操作步骤时,被执行的步骤是面板中被选
2008-03-05 02:53:24
Flash MX pro的历史面板(3)
四、创建和治理命令在History面板中,可以把选定的步骤保存为命令,以便重用这些操作步骤。在ManageSavedCommands(治理保存的命令)对话框中,你可以重命名命
2008-03-05 02:53:24
Flash MX 2004 组件事件简单调试器
FlashMx2004的发布,非凡是改为V2components以后,components的功能得到了极大的强化。而对于普通编程者来说,首先要了解的就是如何合理的使用这些compone
2008-03-05 02:53:21
Flash 2004 MX支持的css
CSS属性:text-alignActionScript属性:textAlign值:left,center和rightCSS属性:font-sizeActionScript属性:fontSize值:实际被使用的只有数字部分,单位(px,p
2008-03-05 02:53:20
Flash 2004 MX Components
1.0UIObject.createObject();作用:创建一个组件对象用法:componentInstance.createObject(linkageName,instanceName,depth,initObject)例子:在这个A
2008-03-05 02:53:19