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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(7)
第四章元件和实例第二节治理、使用“元件库”(4)1)“共享元件库”制作过程步骤1制作“动画标志”MC在FlashMX2004中制作“动画标志”,这个过程与常规
2008-03-05 02:52:18
Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(4)
第四章元件和实例第二节治理、使用“元件库”(1)1.元件库概述上面,我们多次提到了【库】,在操作过程中,【库】是使用频度最高的面板之一,缺省情况下,
2008-03-05 02:52:17
Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(5)
第四章元件和实例第二节治理、使用“元件库”(2)在面板菜单中,单击【立即更新使用次数】命令,Flash就会搜索“舞台”从开场到剧终的全部过程,然后在【库
2008-03-05 02:52:17
Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(2)
第四章元件和实例第一节元件和实例的概念(2)你试着分别把各个“实例”的颜色、方向、大小设置成不同样式,具体操作可以用不同面板配合使用,图4-1-3中的“
2008-03-05 02:52:16
Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(3)
第四章元件和实例第一节元件和实例的概念(3)这些“外来演员”被请进“舞台”后,跟我们在Flash环境中产生的元件情况不太一样,大致有以下几种情况:(1)
2008-03-05 02:52:16
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(30)
第三章动画基础第六节引导路径动画(7)(3)创建动画步骤1创建背景层从库中把名为“水波效果”的元件拖到场景中,在第134帧添加普通帧,该层命名为“背景
2008-03-05 02:52:15
Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(1)
第四章元件和实例第一节元件和实例的概念(1)1.元件(Symbol)我们先做个试验,请你用【椭圆工具】在“舞台”上随便画个圆,那么,这个图形在“舞台”上算
2008-03-05 02:52:15
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(28)
第三章动画基础第六节引导路径动画(5)(2)创建元件本例中的元件较前面的实例要多一些,我们把它们分成“水泡部分”、“海底部分”、“游鱼部分”三大部
2008-03-05 02:52:14
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(29)
第三章动画基础第六节引导路径动画(6)在【属性】面板上,选中【路径调整】、【同步】和【对齐】复选框,如图3-6-27所示。图3-6-27设置属性下面我们来创
2008-03-05 02:52:14
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(26)
第三章动画基础第六节引导路径动画(3)将【图层1】名称重新命名为“中心”,选择【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中画一个圆形,大小为“13×13
2008-03-05 02:52:13
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(27)
第三章动画基础第六节引导路径动画(4)步骤2创建【文字】层新建名为“文字”的图层,把库里名为“老康蓝屋”的元件拖到场景中,文字的边缘要和下面的“填
2008-03-05 02:52:13
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(24)
第三章动画基础第六节引导路径动画(1)在前面几节里,我们已经给大家介绍了一些动画效果,如飞机从山峰上飞过、辉光擦过文字等等,不知你注重到没有,这些动
2008-03-05 02:52:12