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- Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(28)
- 第三章动画基础第六节引导路径动画(5)(2)创建元件本例中的元件较前面的实例要多一些,我们把它们分成“水泡部分”、“海底部分”、“游鱼部分”三大部
- 2008-03-05 02:52:14
- Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(29)
- 第三章动画基础第六节引导路径动画(6)在【属性】面板上,选中【路径调整】、【同步】和【对齐】复选框,如图3-6-27所示。图3-6-27设置属性下面我们来创
- 2008-03-05 02:52:14
- Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(26)
- 第三章动画基础第六节引导路径动画(3)将【图层1】名称重新命名为“中心”,选择【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中画一个圆形,大小为“13×13
- 2008-03-05 02:52:13
- Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(27)
- 第三章动画基础第六节引导路径动画(4)步骤2创建【文字】层新建名为“文字”的图层,把库里名为“老康蓝屋”的元件拖到场景中,文字的边缘要和下面的“填
- 2008-03-05 02:52:13
- Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(24)
- 第三章动画基础第六节引导路径动画(1)在前面几节里,我们已经给大家介绍了一些动画效果,如飞机从山峰上飞过、辉光擦过文字等等,不知你注重到没有,这些动
- 2008-03-05 02:52:12
- Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(25)
- 第三章动画基础第六节引导路径动画(2)3.实例1——星星字知识提要l创建多层引导路径动画l用文字做路径l创建光线四射的星星制作步骤(1)创建影片
- 2008-03-05 02:52:12
- Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(23)
- 第三章动画基础第五节遮罩动画(6)步骤2创建“辉光”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“辉光”。执行【窗口】|【设计面板】|
- 2008-03-05 02:52:11
- 用Dreamweaver MX 2004的Flash动画元素
- 在旧版的Dreamweaver我们在网页上只能插入Flash动画和按钮,而且动画本身与所在页面并没有什么直接关系,要使动画具有交互性也必须在制作动画时就做好,还需要有
- 2008-03-02 15:47:19
- DW MX 2004的Flash动画元素
- Macromedia从FlashMX2004版本开始逐渐加强了对XML以及动态技术的应用,大有将它发展成新一代多媒体Web开发工具的趋势。这里给大家介绍的就是DreamweaverMX2
- 2008-03-02 15:45:45