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- WEB2.0标准教程:第七天 CSS入门
- 在了解XHTML代码规范后,我们就要进行CSS布局。首先先介绍一些CSS的入门知识。 如果你已经很熟悉了,可以跳过这一节。 CSS是CascadingStyleSheets(层叠样式表)的缩写。 是一种对web文档添加样式的简单机制,属于表现层的布局语言。 1.基本语法规范 分析一个典型CSS的语
- 2008-06-03 09:19:10
- WEB2.0标准教程:第十天 自适应高度
- 如果我们想在3列布局的最后加一行页脚,放版权之类的信息。就遇到必须对齐3列底部的问题。在table布局中,我们用大表格嵌套小表格的方法,可以很方便对齐三列;而用div布局,三列独立分散,内容高低不同,就很难对齐。其实我们完全可以嵌套div,把三列放进一个DIV中,就
- 2008-06-03 09:19:10
- WEB2.0标准教程:第二天 什么是名字空间
- DOCTYPE声明好以后,接下来的代码是: htmlxmlns=1999/xhtmllang=gb2312 通常我们HTML4.0的代码只是html,这里的xmlns是什么呢? 这个xmlns是XHTMLnamespace的缩写,叫做名字空间声明。名字空间是什么作用呢?阿捷自己的理解是: 由于xml允许你自己定
- 2008-06-03 09:19:10
- WEB2.0标准教程:第六天 XHTML代码规范
- 在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。 了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。使我们的代码有一个统一、唯一的标准! 1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记 以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如p和li而不一定写对应
- 2008-06-03 09:19:10
- WEB2.0标准教程:第八天 CSS布局入门
- CSS布局与传统表格(table)布局最大的区别在于:原来的定位都是采用表格,通过表格的间距或者用无色透明的GIF图片来控制文布局版块的间距;而现在则采用层(div)来定位,通过层的margin,padding,border等属性来控制版块的间距。 1.定义DIV 分析一个典型的定义div例子: #
- 2008-06-03 09:19:10
- WEB2.0标准教程:第十二天 校验及常见错误
- 辛苦了好多天,我们努力学习使用XHTML+CSS来重新设计我们的网站。那么我们如何知道自己制作的页面真的符合web标准?W3C和一些志愿者网站提供了在线校验程序,来帮助我们检查页面是否符合标准,并提供了修正错误的帮助信息。这些校验非常有用,是我调试页面第一步要做的
- 2008-06-03 09:19:10
- WEB2.0标准教程:第五天 head区的其他设置
- 这些技巧主要讲meta标签设置的,其实与符合web标准关系不大,只要注意在最后加/关闭标签就可以,但是既然是入门教程,就写得详细一点吧。 收藏夹小图标 首先制作一个16x16的icon图标,命名为favicon.ico,放在根目录下。然后将下面的代码嵌入head区: linkrel=iconhref=
- 2008-06-03 09:19:10
- WEB2.0标准教程:第九天 第一个CSS布局实例
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- 接下来开始要真正设计布局了。和传统的方法一样,你首先要在脑海里有大致的轮廓构想,然后用photoshop把它画出来。你可能看到有关web标准的站点大都很朴素,因为web标准更关注结构和内容,实际上它与网页的美观没有根本冲突,你想怎么设计就怎么设计,用传统表格方法实
- 2008-06-03 09:19:10
- WEB2.0标准教程:第十一天 不用表格的菜单
- 布局初步搭建起来,我开始填充里面的内容。首先是定义logo图片: 样式表:#logo{MARGIN:0px;padding:0px;WIDTH:200px;HEIGHT:80px;} 页面代码:divid=logoatitle=WEB2.0标准教程循序渐进十二天的基础学习!href=http://www.yzci.com/imgheight=80alt=WEB2.0标准教程src=
- 2008-06-03 09:19:10
- WEB2.0标准教程:第一天 选择什么样的DOCTYPE
- 前言 大家好!这个系列文章是W3CN阿捷编写的。是一些制作过程中的心得和经验,希望对大家有点帮助。 同时,非常感谢阿捷与我们分享经验与心得。好了,让我们开始吧 第一天 开始制作符合标准的站点,第一件事情就是声明符合自己需要的DOCTYPE。 WEB2.0标准网页原代码,
- 2008-06-03 09:19:10
- web2.0 logo设计字体包下载!
- 2008-04-23 19:23:17
- Web2.0:设计用户行为,扮演虚拟人生
- 1、什么是体验?体验是情感的痕迹,是身心的波动,而不仅是易用性和交互性;我们应该关注的是用户的情感,想要有粘性,就要创造爱恨情仇,喜怒哀乐; 2、Web2.0
- 2008-04-06 11:51:50