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AS2.0面向对象编程的解释
有时间,有爱好,E文还行的可以直接上这看:http://www.kirupa.com/developer/oop2/AS2OOPindex.htm,很长,很具体。模板无忧我简单地把我理解的说一下,
2008-03-05 02:57:28
AS2.0的私有,公有成员,类继承和as嵌套
AS2.0和JAVA.C#一样.也运用OOP模式.哪它一定就有继续.子类父类超类的分别.学过JAVA,C#的人很快就能理解.这里说的类继续指一个class类能够继续另一个class类的
2008-03-05 02:53:19
AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(3)
FLASH时钟类clock.as功能:自动控制时.分.秒针围绕演示两个FLASH时钟,引用的是同一个clock.as(界面做得随便了.重要的是as)clock.as源码分析:这个不是扩展类
2008-03-05 02:53:18
AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(4)
mc的双击事件1、建立CPoweredByXiaowu.as:classCPoweredByXiaowuextendsMovieClip{//--------------------------------------------------------------
2008-03-05 02:53:18
AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(1)
[序]基于类的编程,使得我们可以更加轻松地定制属于自己的对象,同时也给已有类的扩展提供了极大的方便。现在我们可以通过extends要害字实现继续,并通过impo
2008-03-05 02:53:17
AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(2)
FlashMX2004as2.0制作一个控制移动的类新建一个as文件,存为moveclass.asclassmoveclassextendsMovieClip//定义这个类为MovieClip扩展类:{varspeed:Nu
2008-03-05 02:53:17
关于As2.0 编程的一些规则
Java编程规则包含了大量有用的建议,帮助大家进行低级程序设计,并提供了代码编写的一般性指导,鉴于AS2.0与Java的相似性,很多建议对As2.0同样有效,特摘选部
2008-03-05 02:53:16